Épées à louer
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 9. Religions

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Ixarys
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Ixarys


Messages : 125
Date d'inscription : 06/06/2016

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MessageSujet: 9. Religions   9. Religions Icon_minitimeJeu 25 Aoû - 14:46

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Il existe de nombreuses religions dans le monde d'Épées à Louer, et plus encore de minorités religieuses et de sectes, et la majorité sont loin de prôner la paix et l'amour...

Le culte des Ancêtres est la plus vieille religion connue, mais qui est aussi désormais l'une des moins pratiquées. Il est encore majoritaire dans les régions les plus isolées du monde, et dans les nations encore fortement attaché aux ancêtres.

Le Veltianisme est une religion monothéiste, mené par le Vorsha, également dirigeant de la Théocratie Veltienne. Religion extrêmement présente sur Eraa, elle a été récemment affaiblie par le Ramichéisme. Elle prône une conduite irréprochable jusqu'à leur mort pour atteindre le paradis, notamment par une attitude généreuse et bienveillante envers la Théocratie Veltienne et le Vorsha.

Le Ramichéisme est une religion semblable en tout point au Veltianisme, sauf que le dirigeant est la Dame, et non le Vorsha. C'est une religion fantoche créée il y a 50 ans par la Dame car le Veltianisme entravait les ambitions de l'Empire du Nord.
La déclaration de scission religieuse provoqua une croisade lancée par le Vorsha, qui se solda par l'absorption de 3 royaumes par l'Empire, un violent recul des forces militaires de la majorité des nations d'Eraa et un déclin de l'influence religieuse du Veltianisme.
Les pays frontaliers sont encore assez méfiants envers cette religion, et le seul réel succés jusque là reste la Principauté Boldan.

Le Culte de Jade est un ancien culte marin récemment réintroduit par les pirates de la mer de Jade. Non content de légitimer leur mode de vie par la religion, les pirates voient le culte de Jade gagner fortement en croyants chez les populations insulaires et côtières, leur fournissant de forts soutiens matériels et logistiques pour échapper aux traques des nations proches.

Les Gunnars, Shadhars et Vendhars font en réalité parti de la même religion extrêmement ancienne, possédant un gigantesque panthéon de dieux en tout genre. Ces 3 courants sont en réalité les branches majeures de cette religion (dont tous ont oublié le nom), mais il existe des centaines d'autres minorités et sectes, si bien que dans les pays ayant cette religion ancrée chez eux, il est rare qu'il n'y ait pas au moins une fête religieuse par jour en l'honneur d'un quelconque obscur dieu ou déesse du panthéon. Plus que des branches religieuses, c'est un système de caste qui divise cette religion.
Les Gunnis vénèrent une clique de dieux cruels et égoïstes. Ils forment la branche de loin la plus nombreuse, puisqu'ils ont une culture commerciale : des paysans aux magnats du commerce, en passant par les artisans, cette religion gagne d'année en année de plus en plus de puissance, du fait de sa démographie galopante.
Les dieux des Shadars sont féroces et dominateurs : il est logique qu'une caste guerrière découla alors de ces croyances. Des centaines d'années de sélection naturelle font que les Shadars sont facilement reconnaissables : de grands êtres à la peau bistre et aux cheveux noirs.
Les Vendhars forment l'une des branches les plus anciennes de la religion, et jadis la plus importante, et est souvent qualifié de "branche noble et royal". Ils vénèrent ce qui est selon eux le "Dieu des Dieux" de leur panthéon. Malgré tout, son code très rigoureux fait qu'il est depuis quelques centaines d'années sur le déclin. Il n'existe désormais que des poches un peu partout, et les lieux vouant majoritairement un culte à la façon Vendhars se font de plus en plus rare. Il n'y a guère plus que le royaume Myrm et les principautés de Treca et Espos qui forment le bastion de la croyance Vendhars.

Le Culte des Ombres est une croyance instaurée par les Maîtres d'Ombres, qui consiste à présenter les ombres comme des entités divines inférieures, et le Maître d'Ombres un dieu, puisqu'il est capable de contrôler les ombres. Son prosélytisme rencontre plus ou moins de succés selon les régions du monde, mais il est efficace sur les Gunnis et dans une moindre mesure chez les Shadars : par quelques artifices magiques, il est facile de se présenter comme l'un des dieux de leur panthéon ou son descendant. Il est aussi efficace dans certaines contrées vénérant encore leurs ancêtres, dont les populations peuvent alors confondre avec un ancêtre particulièrement puissant et dangereux, dont l'histoire fut déformé par le temps.

L'Assian est la religion majoritaire sur le continent du Deltos. Monothéiste, mais dont la structure est assez anarchiste, il n'existe pas de représentant : seulement une fédération de haut-prêtres en quantité innombrable. Il est extrêmement difficile de faire bouger les choses chez les Assians, à cause de ces haut-prêtres. Les sorciers y sont parvenus, par la crainte qu'ils ont causé, il y a de cela plusieurs centaines d'années. Ils furent traqués et massacrés, et c'est de là que provient cette peur irrationnelle qui habite les habitants de ce continent envers les sorciers.

Le Panthéon du Désert est une religion ancienne encore fortement présente à l'arrière des terres du Deltos. L'antipathie des sorciers chez les nations côtières permettent aux tribus du désert d'exploiter cette faille et de résister aux invasions.
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